+36 52 411 320 [email protected] Piac utca 34, 4024 Debrecen, Magyarország
Útmutató

Vezetés anélkül, hogy elvennénk az élményt

A The White Door rejtvényei kétféle nehézséget jelentenek. Az egyik a logika: mit akar tőlem a képernyő? A másik a ritmus: mikor szabad kattintani, húzni, menni tovább. Az útmutatóink mindkettőre készültek. Először csak irányt adunk, a megoldást külön, jelölve tárjuk fel.

Az anyag a hét nap szerkezetét követi, Sarah White délellenőrzőitől a negyedik nap szobaszabotázsáig és a hetedik nap záró jelenetéig. Minden lépésnél feltüntetjük, milyen input a helyes, és miért.

Rejtvény-végigjátszási útmutatók
  • Spoilermentes tipprendszer lépésenként
  • Teljes megoldás külön rétegen
  • A hetedik nap és az alternatív befejezés útja
  • Háttértudomány: miért működik a rejtvény
Mit tartalmaz

Az útmutató felépítése

Napok szerinti bontás

Minden nap külön fejezet, a reggeli rutintól az esti álomig.

Vizuális leírás

A lépésekhez rövid, képaláírás-szerű magyarázat tartozik, így nem kell párhuzamosan nézned a képernyőt.

Rejtett elemek

A mellékági titkokat, a pincekódot és a tíz fekete kocka szerepét külön gyűjtjük.

Logikai magyarázat

Nemcsak a mit, a miért is kiderül: hogyan gondolkodtak a tervezők.

A folyamat

Hogyan használd az útmutatót

Válaszd ki a napot

A tartalomjegyzék azonnal a megfelelő napra visz, nem kell görgetned az egész játékot.

Olvasd a tippet

Először csak halvány irányt kapsz, a legtöbb elakadás itt megoldódik.

Nyisd a megoldást

Ha a tipp nem elég, a részletes megoldás képernyőpontról képernyőpontra követi a helyes lépést.

Jegyzetelj

Az útmutatóhoz tartozik egy tömör jegyzetlap, amit offline is elérhetsz.

Ár

9 900 Ft

Teljes játékot lefedő, hét napos útmutató.

  • Hét napra bontott útmutató
  • Összes álom- és szobajelenet
  • Alternatív befejezés leírása
  • Offline jegyzetlap
Érdekel
60+
részletesen leírt lépés
10
fekete kocka helye
2
befejezés útja
Rejtvény-végigjátszási útmutatók
Részletek

A negyedik nap, ahol mindenki elakad

A visszajelzések alapján a negyedik nap a legtöbb játékos falja. A szoba szabotázsa, a számítógépes hálózat és a televíziós emlékek itt rakják be az első igazi zúzót. Az útmutató ezt a szakaszt a legrészletesebben járja körül.

A pincejelenet és az alternatív kimenetel a tíz fekete kocka gyűjtéséhez kötött. Aki nem ismerte az ARG-t, az itt tanulja meg, miért üres a lift előtt az a tíz mező, és mit csinál Sarah, ha megtalálod az összeset.

Az útmutatót a Google Play-es és a Steam-es változathoz is igazítottuk, a vezérlésbeli eltéréseket jelöljük.

A White Door rejtvényei nem akarják, hogy zseni legyél. Azt akarják, hogy figyelj.

Útmutató-szerkesztőség

Kapcsolódó szolgáltatások

Érdemes még megnézned

Szolgáltatás

ARG és rejtett tartalmak

A tíz fekete kocka és az argos rejtélyek részletes feltárása.

Részletek
Szolgáltatás

Rusty Lake-kronológia

Hova illeszkedik Bob története a nagy univerzumban.

Részletek
GYIK

Gyakori kérdések

Útmutatóval kapcsolatos kérdések.

Igen. A tipp-sor csak irányt ad, a sztori vagy a megoldás sosem kerül bele. A megoldáskártyákat külön nyitod meg.
Igen, az útmutató reszponzív, ugyanazon az eszközön olvasható, amin játszol.
Ha a Rusty Lake javítást ad ki a rejtvényekre, a csomag ingyen frissül.

Ne ragadj a negyedik napon

Válaszd ki, hol akadtál el, és a teljes útmutatót azonnal elküldjük.