+36 52 411 320 [email protected] Piac utca 34, 4024 Debrecen, Magyarország
A képek

Hogyan olvasd őket

A The White Door vizuális nyelve visszafogott: a fehér, a fekete és a vörös ritka felbukkanása adja a jelentést. A galériánk a játék képeit témák szerint rendezi: a szobát, a szereplőket, az álmokat és a rejtett jeleneteket.

  • A szanatórium és a szoba
  • A szereplők közelről
  • Az álmok képregényes panelei
  • A rejtett és a pincei jelenetek
A szoba

A szanatórium

A szereplők

Közelről

A fekete-fehér képek nem üresek. Tele vannak azzal, amit Bob nem akar látni.

A galéria jegyzete

Az álmok

A képregényes réteg

Az álmokban a játék más vizuális nyelvre vált: a kép panelről panelra oldja fel a jeleneteket, a vágás gyorsabb, a kompozíció szabadabb. Ezekben a képekben a múlt jelenik meg, ami a napokban csak töredékekben látszik.

A panelek a legemlékezetesebb jeleneteket adják: az Owl Nest, a Johnsson Bird Food, a színház, a szakítás. A szín itt is a jelentés része.

Álompanel
Az álmok

Panelről panelra

A pince
A rejtett világ

A pince és a rejtett jelenetek

A tíz fekete kocka a játék legmélyére visz: a pincébe, ahol a tíz fogva tartott páciens vár. Ezek a jelenetek csak akkor láthatók, ha a kódokat beírtad.

A galéria utolsó blokkja ezeket a rejtett képeket is tartalmazza, spoilerjelöléssel. Aki még nem játszotta végig, az a korábbi részeken maradhat.

A pincei képek spoilertartalmúak, a blokkok elején jelölve.
Spoiler

A pince

GYIK

A galériával kapcsolatban

A képek használatával és a tartalommal kapcsolatos kérdések.

A képek a játék képernyőfotói és a hivatalos promóanyagokra támaszkodó ábrák; a fejlesztők tulajdonában maradnak.
A játékbeli képek a Rusty Lake és a Second Maze tulajdona; a mi szerkesztői tartalmainkra külön engedély kell.
Igen, a pincei blokk külön jelölve van; aki még nem fejezte be a játékot, az a korábbi szakaszokon maradhat.

Nézd meg a játékot

A képek a játék teljes vizuális élményének csak töredéke; a többit a Google Play-en éred el.