+36 52 411 320 [email protected] Piac utca 34, 4024 Debrecen, Magyarország

Ez a cikk nem adja meg a megoldásokat, csak azt mutatja, melyik nap milyen rejtvénytípust tartogat. Aki a teljes lépéssort akarja, azt a végigjátszás-útmutatóban kapja.

Az első nap a rutin elsajátításáról szól: a reggeli, a higiénia, a memóriateszt. A második nap a séta és a memóriamunka továbbvisz, a harmadik az első igazi törés.

A negyedik nap a legösszetettebb: a számítógép, a tévé és a szoba szabotázsa együtt jön. Az ötödik a büntetés, a hatodik a válság, a hetedik a megoldás.

Az első három nap

Az első nap a játék iskolája: az osztott képernyő használata, a reggeli rutin sorrendje, az első álom. A második nap ugyanezt ismétli, de a memóriateszt nehezedik, az álom pedig személyesebb.

A harmadik nap az első nagy fordulat: az éjszakai álom megszakad, a reggeli rutin először siklik ki. Ez a nap tanítja meg, hogy a játék nem a kényelemre épít.

Rejtvényútmutató

A negyedik nap

A negyedik nap a legtöbb játékos vízválasztója. A szoba szabotázsa, a számítógépes hálózat és a tévés emlékek itt a legbonyolultabbak. Aki a korábbi napokban figyelt, az a jelzéseket megtalálja.

A legfontosabb tanács: a két panelt egyszerre olvasd, a kódokat jegyzeteld, és ne siess. A nap hosszú, de a végén a jutalom is nagy.

Az utolsó három nap

Az ötödik nap a védett szoba, a hatodik a corrupted soul válsága, a hetedik a döntés. A rejtvények itt már nem technikaiak, hanem érzelmiek: a játék azt kérdi, hogy Bob hogyan viszonyul a saját emlékeihez.

  • A negyedik nap a legösszetettebb
  • Az ötödik a büntetés
  • A hatodik a corrupted soul
  • A hetedik a megoldás

A rejtvények típusai

A White Door három rejtvénycsaládot használ: a rutinszerű sorrendeket, a memóriateszteket és az osztott képernyős keresgéléseket. A nehézség nem a logika, hanem a figyelem.

A legtöbb elakadás abból fakad, hogy a játékos a megoldást kívül keresi, ahelyett hogy a képernyőn olvasná a jelzést.

A White Door rejtvényei nem zárkóznak el. Csak megkérik, hogy figyelj.

A cikk szerzője

7
nap a játékban
10
rejtett kód az ARG-ben
4–6ó
játékidő
A kontextus

A napok nehézsége

A napok nehézsége nem egyenletes: a harmadiktól nő, a negyedik a csúcspont. A sorrend megtartása fontos, mert a későbbi rejtvények a korábbiakra épülnek.

Az útmutató minden napot lépésről lépésre jár végig, spoilermentes tipprendszerrel; a negyedik nap a leghosszabb fejezet.

Rejtvényútmutató

A teljes útmutató

A lépésről lépésre leírást, a kódokat és az alternatív befejezést a végigjátszás-csomagunk adja.

Aki csak a nehéz napokra kíváncsi, annak a napok szerinti bontás a leggyorsabb út.

Kapcsolódó olvasmány

Rejtvény-végigjátszási útmutatók

A teljes, napokra bontott útmutató.

Kapcsolódó szolgáltatás

Tippek kezdőknek

Az alapszabályok spoilermentesen.

GYIK

Kérdések a cikkhez

A rejtvényekkel kapcsolatos kérdések.

A negyedik, a számítógépes és a tévés jelenetek miatt.
Nincs, a játék nem a gyorsaságot méri.
Nem, a napok és a rejtvények fixek, csak a játékos tempója változik.

A teljes útmutató

Minden nap, minden rejtvény, minden kód.